【Modern】 Time End 【新作】
2012年3月25日 MTG - 電波系 コメント (2)
以前レガシー環境で組んでみようと思うも、チアメ(墓忍び/FoWの存在)の流行⇒SnT(エムラ&大祖始)の流行に伴い断念した時間ふるい-デッキがモダンなら活かせる、そう思って結構前から脳内で練り練りしていたデッキをこの度ようやく(?)組んでみました。
いうてもできたてホヤホヤで一度も実践で試していないわけで、最終的にLiving End-一択に尖らせた方が強いという結論になる可能性もございますが(^_^;)、少なくとも、トーナメント用デッキとしても通じるように真剣に構築。
とりえあえず、メインはLiving End-デッキにして、サイド後、対戦相手の墓地対策カードを粗大ゴミに変えるという戦略がベストなのは確定的に明らか。以下ポイント解説。
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時間ふるい
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嵌ればターン・アドバンテージを量産する鬼畜カード。このカード単体では無論博打が過ぎるけれども、サイクリングするカードや分割カードばかりで構成するデッキにあってはその博打に勝つ確率が高くなり、そして、勝てる見込みのある勝負を挑むことは決して悪い選択肢ではないと思う。
個人的な見せ所は田舎の破壊者。スタックでコイツの能力から解決すればトップカードは必然的に土地(マナコスト=0)以外のカードとなり、その土地以外のカードのマナコストは最低でも3マナときている。さらにフィニッシャーにもなり得るよき相棒。
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血染めの月
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猿人との組み合わせで最速2-ターン目に着地。基本地形は爆裂+破綻で破壊するという嵌めパターンも有り。爆裂+破綻は田舎の破壊者・時間ふるい(ターンを追加で得た場合)ともシナジーを形成する。(ちなみに爆裂+破綻は2枚で乱暴+転落x2枚が裏に隠れている/画像参照)
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死せる生
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上記の通り、当初は赤単で組もうとしてみるも、モダン環境に若干ながらLiving End-デッキが存在しており、このデッキには勝てない・・・と思いきや当該デッキを構成するサイクリングカードの存在を知るや否や覚醒。
結果、時間ふるい用のデッキにするというよりも、時間ふるいを自然な形で導入できるようになったし、現時点ではLiving End-デッキをこの手で回す機会を得たので、どっちに転ぼうが悪くない(笑)
いうてもできたてホヤホヤで一度も実践で試していないわけで、最終的にLiving End-一択に尖らせた方が強いという結論になる可能性もございますが(^_^;)、少なくとも、トーナメント用デッキとしても通じるように真剣に構築。
とりえあえず、メインはLiving End-デッキにして、サイド後、対戦相手の墓地対策カードを粗大ゴミに変えるという戦略がベストなのは確定的に明らか。以下ポイント解説。
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時間ふるい
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嵌ればターン・アドバンテージを量産する鬼畜カード。このカード単体では無論博打が過ぎるけれども、サイクリングするカードや分割カードばかりで構成するデッキにあってはその博打に勝つ確率が高くなり、そして、勝てる見込みのある勝負を挑むことは決して悪い選択肢ではないと思う。
個人的な見せ所は田舎の破壊者。スタックでコイツの能力から解決すればトップカードは必然的に土地(マナコスト=0)以外のカードとなり、その土地以外のカードのマナコストは最低でも3マナときている。さらにフィニッシャーにもなり得るよき相棒。
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血染めの月
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猿人との組み合わせで最速2-ターン目に着地。基本地形は爆裂+破綻で破壊するという嵌めパターンも有り。爆裂+破綻は田舎の破壊者・時間ふるい(ターンを追加で得た場合)ともシナジーを形成する。(ちなみに爆裂+破綻は2枚で乱暴+転落x2枚が裏に隠れている/画像参照)
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死せる生
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上記の通り、当初は赤単で組もうとしてみるも、モダン環境に若干ながらLiving End-デッキが存在しており、このデッキには勝てない・・・と思いきや当該デッキを構成するサイクリングカードの存在を知るや否や覚醒。
結果、時間ふるい用のデッキにするというよりも、時間ふるいを自然な形で導入できるようになったし、現時点ではLiving End-デッキをこの手で回す機会を得たので、どっちに転ぼうが悪くない(笑)
コメント
これからも頑張ってください。
"楽しく勝つ"をモットーにしているだけに、そうおっしゃって頂けると嬉しいです(^_^)