【Modern】 Erayo - Blade 【新作】
2012年1月20日 MTGO / MO
なんだかんだでMOに金を吸い込まれているのが怖いけれども(^_^;)、結果として新デッキ完成!! モダンメタの底辺からトップメタ共の討伐に繰出す、そのデッキ名はErayo - Blade。
レシピは画像の通りだけれども、Plains x 1 とムーアランドの憑依地 x 1 は神聖なる泉に後日変える予定。脳内構築だったし、1枚-30tixオーバーするがため、さすがに自己抑制機能が稼動(-_-;) そもそも黒緑剣1枚に-25tix(=リアル世界とあまり変わらない)叩いているわけで、さすがに一気に揃えるのはためらった。(というか不毛の大地が買えるレベルだし。)
サイドボードもかなり適当。
ということで、生まれたてほやほやのこのデッキをこれから調整していこうと思います。
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デッキの動きは白単アーマー+Caw-Bladeにエラヨウをmixした感じ。つまり、聖なる秘宝の探索の探索カウンターを溜める動きとエラヨウの相性○、エラヨウ自身が飛行生物であり、装備品との相性○という観点からデッキの製作に着手。
装備品の内訳は現在
青なのに初手依存&右手系デッキなのが若干気に食わないけれども、エラヨウは早々に反転してくれるし、反転した際の鬼畜っぷりがヤバイ。序盤で反転すると現在100%の確率でドロップされる。
0マナクリーチャー+きらめく鷹 から0マナクリーチャー
0マナクリーチャー+撤廃 から0マナ~
で既に3回呪文を唱えることになるし、親和相手に早期に出せれば勝手に反転したりする。というか、現状1戦ながらも、親和相手には激刺さり。上記の通り、エラヨウ自体が飛行生物なので、剣付けて殴るだけでも強い。
他のアーキタイプに対してどの程度戦えるかは未知数ながらも、結構いいところまで行けるんじゃないかと思っています・・・詳細は随時投稿していく予定。
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追伸:
トロン系にはかなり有利な模様(現時点で3戦無敗)。エラヨウが反転した瞬間に面白い程動きが止まる。そこに黒緑剣で殴っていれば相手は一気にジリ貧状態に。
Caw-Bladeとは基本的にゲームがグダるけれども、グダると瞬唱+PtEマシマシされてしまうので一気に不利な展開になってしまう。瞬唱対策はやはり必要な模様。
UR-Delverには負けるも、バター剣はやっぱり強い。エラヨウも火力で焼かれるので、サイドは綺羅x1+呪文滑りx2+カウンター増強でよりクロックパーミ拠りに寄せた方がいいような気がした。
レシピは画像の通りだけれども、Plains x 1 とムーアランドの憑依地 x 1 は神聖なる泉に後日変える予定。脳内構築だったし、1枚-30tixオーバーするがため、さすがに自己抑制機能が稼動(-_-;) そもそも黒緑剣1枚に-25tix(=リアル世界とあまり変わらない)叩いているわけで、さすがに一気に揃えるのはためらった。(というか不毛の大地が買えるレベルだし。)
サイドボードもかなり適当。
ということで、生まれたてほやほやのこのデッキをこれから調整していこうと思います。
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デッキの動きは白単アーマー+Caw-Bladeにエラヨウをmixした感じ。つまり、聖なる秘宝の探索の探索カウンターを溜める動きとエラヨウの相性○、エラヨウ自身が飛行生物であり、装備品との相性○という観点からデッキの製作に着手。
装備品の内訳は現在
- 2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》となっているけれど、どの剣が正解なのかは確証をもてていない。特に赤青剣の枠。アージェンタムの鎧を採用しなかったのは、クリーチャーが除去されると置物に成り下がるから。除去が飛んでこないデッキ用にサイドに採るのは有りだとは思う。
- 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
- 1《殴打頭蓋/Batterskull》
青なのに初手依存&右手系デッキなのが若干気に食わないけれども、エラヨウは早々に反転してくれるし、反転した際の鬼畜っぷりがヤバイ。序盤で反転すると現在100%の確率でドロップされる。
0マナクリーチャー+きらめく鷹 から0マナクリーチャー
0マナクリーチャー+撤廃 から0マナ~
で既に3回呪文を唱えることになるし、親和相手に早期に出せれば勝手に反転したりする。というか、現状1戦ながらも、親和相手には激刺さり。上記の通り、エラヨウ自体が飛行生物なので、剣付けて殴るだけでも強い。
他のアーキタイプに対してどの程度戦えるかは未知数ながらも、結構いいところまで行けるんじゃないかと思っています・・・詳細は随時投稿していく予定。
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追伸:
トロン系にはかなり有利な模様(現時点で3戦無敗)。エラヨウが反転した瞬間に面白い程動きが止まる。そこに黒緑剣で殴っていれば相手は一気にジリ貧状態に。
Caw-Bladeとは基本的にゲームがグダるけれども、グダると瞬唱+PtEマシマシされてしまうので一気に不利な展開になってしまう。瞬唱対策はやはり必要な模様。
UR-Delverには負けるも、バター剣はやっぱり強い。エラヨウも火力で焼かれるので、サイドは綺羅x1+呪文滑りx2+カウンター増強でよりクロックパーミ拠りに寄せた方がいいような気がした。
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